Guessquatch: o jogo de adivinhar o personagem

Esconda um bicho, faça perguntas de sim ou não e descubra o do adversário antes que ele descubra o seu. Jogue contra a Guarda Ipê, o computador, com alguém no mesmo aparelho ou com um amigo on-line.

  • Formatos: 24 → 1

Escolha sua expedição

Cada jogador esconde um bicho. Faça perguntas de sim ou não, carimbe os que não podem ser e diga qual é o do outro antes dele.

Contra quem você vai jogar?
Nível da Guarda Ipê
Quem pergunta primeiro

Você foi convidado para uma partida. Digite seu nome e entre.

As partidas on-line passam pelo nosso servidor: o código da sala, os nomes de vocês, as perguntas digitadas, as respostas e o bicho secreto de cada jogador, que só esse jogador e o servidor conhecem até o fim. Tudo é apagado com a sala, uma hora depois que todo mundo sai (no máximo um dia).

Cada partida tem um tabuleiro novo de 24 bichos.Você está jogando com o tabuleiro do seu link.

Passo 1 de 3

Esconda um bicho

Você e o adversário escondem um bicho cada, dos mesmos 24. O seu aparece no alto: guarde segredo.

Passe o aparelho para Jogador 1

O resto do pessoal, olhe para o outro lado!

Era…

Você achou!

    Dicas da guarda

    • Pergunte sobre algo que metade do tabuleiro tem: grande ou pequeno, rabo, chapéu, chifres ou galhada. Um sim ou um não descarta uns 12 bichos.
    • Deixe as cores para depois. Só 4 bichos têm cada cor de pelo, então “O pelo é azul?” costuma descartar só 4.
    • Primeiro o geral, depois o específico: “Está com alguma coisa na cabeça?” antes de “Está de cartola?”.
    • Fique de olho nos suspeitos da Ipê. Quando sobrarem dois ou três, arriscar pode ser a melhor jogada.
    • Responda com calma: olhe o seu bicho antes de apertar Sim ou Não. No fim, o jogo mostra se alguma resposta estava errada.

    Como jogar Guessquatch

    1. Escolha contra quem vai jogar: a Guarda Ipê (o computador), alguém neste aparelho ou um amigo on-line. Cada um esconde um dos mesmos 24 bichos.
    2. Na sua vez, faça uma pergunta de sim ou não da lista, como “Tem chifres?”. Os bichos que não combinam ganham o carimbo “Não é”.
    3. Quando achar que sabe, arrisque um palpite. Acertou, ganhou; errou, passa a vez. Vence quem achar primeiro o bicho do outro.

    Perguntas frequentes

    Como se joga um jogo de adivinhar o personagem?

    Cada jogador escolhe em segredo um personagem do mesmo grupo. Na sua vez, cada um faz uma pergunta de sim ou não sobre o personagem do outro e descarta os que não combinam. Vence quem disser primeiro qual é o personagem do adversário. No Guessquatch, os personagens são bichos misteriosos da mata, cada um com seu nome.

    Qual é a melhor primeira pergunta?

    Uma que metade do tabuleiro responderia com sim. Todo tabuleiro é feito para que ser grande, ter rabo, estar com algo na cabeça, ter chifres ou galhada e estar com algo no pescoço valham para exatamente 12 dos 24 bichos, então qualquer uma dessas perguntas corta o tabuleiro ao meio. Com cinco boas perguntas dá para ir de 24 a um.

    Como o computador joga? Ele rouba?

    A Ipê nunca espia. O bicho dela é sorteado, e ela responde às suas perguntas pelas características dele. No nível novata, faz qualquer pergunta que ajude; como rastreadora experiente, sempre faz a que divide melhor os suspeitos que restam e arrisca assim que sobram dois.

    E se eu responder errado para a guarda sem querer?

    O jogo continua e a Ipê se vira: quando nenhum bicho combina com as suas respostas, ela volta aos que combinam com todas menos uma. No fim, o resultado mostra as respostas que não batiam com o seu bicho.

    Dá para duas pessoas jogarem num celular ou tablet só?

    Dá. Escolha Dois jogadores, um aparelho. Cada um escolhe o seu bicho secreto na sua vez, e uma tela pede para passar o aparelho entre as rodadas, para ninguém ver o tabuleiro do outro. O jogo responde cada pergunta com a verdade.

    Como se joga on-line?

    Escolha On-line com um amigo, digite seu nome, crie uma sala e mande o link. Quando seu amigo entrar, toque em Começar a partida: os dois recebem o mesmo tabuleiro e cada um escolhe o bicho secreto no próprio aparelho. Digitem as perguntas ou façam em voz alta na chamada; as respostas são Sim, Não ou Não sei. A sua escolha vai para o nosso servidor e volta só para você, nunca para o navegador do seu amigo, até o fim da partida.

    Dá para jogar com o mesmo tabuleiro sem sala?

    Dá: copie o link deste tabuleiro e mande. Quem abrir vai ver os mesmos 24 bichos, então vocês podem jogar do seu jeito por videochamada. O tabuleiro vai depois do # no link, uma parte que os navegadores nunca enviam a nenhum site.

    Dá para jogar só com o teclado ou com leitor de tela?

    Dá. Cada carta descreve o seu bicho em palavras, as setas andam pelo tabuleiro, S e N respondem, G serve para arriscar e todas as perguntas, respostas e vezes são anunciadas. Com o movimento reduzido ligado, os carimbos e as revelações aparecem com um esmaecer suave.

    Alguma coisa é enviada para algum lugar?

    Contra a Ipê e num aparelho só, nada: os bichos são desenhados e o computador pensa no seu aparelho, e neste navegador ficam só as suas configurações, como o som e o nível. As partidas on-line passam pelo nosso servidor: o código da sala, os nomes de vocês, as perguntas digitadas, as respostas e o bicho secreto de cada jogador, que só esse jogador e o servidor conhecem até o fim. Tudo é apagado com a sala, uma hora depois que todo mundo sai (no máximo um dia).

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