Guessquatch: o jogo de adivinhar o personagem
Esconda um bicho, faça perguntas de sim ou não e descubra o do adversário antes que ele descubra o seu. Jogue contra a Guarda Ipê, o computador, com alguém no mesmo aparelho ou com um amigo on-line.
- Formatos: 24 → 1
Escolha sua expedição
Cada jogador esconde um bicho. Faça perguntas de sim ou não, carimbe os que não podem ser e diga qual é o do outro antes dele.
Você foi convidado para uma partida. Digite seu nome e entre.
As partidas on-line passam pelo nosso servidor: o código da sala, os nomes de vocês, as perguntas digitadas, as respostas e o bicho secreto de cada jogador, que só esse jogador e o servidor conhecem até o fim. Tudo é apagado com a sala, uma hora depois que todo mundo sai (no máximo um dia).
Cada partida tem um tabuleiro novo de 24 bichos.Você está jogando com o tabuleiro do seu link.
Caderno de avistamentos
Seu bicho Paçoca Guarde segredo!
Suspeitos restantes
Você 24
Ipê 24
Guarda Ipê: Quem será que se esconde nesta mata? Vamos descobrir.
Faça uma pergunta
Digite uma palavra como chifres, gorro ou azul.
Pelo e tamanho
Cabeça e chapéu
Rosto
Corpo e acessórios
Nenhuma pergunta tem essa palavra. Tente “olhos” ou “rabo”.
Errou o palpite, perdeu a vez.
Sua sala
Na sala
Conectando…
Faça uma pergunta
Digite uma pergunta de sim ou não, ou faça em voz alta na chamada.
Ipê pergunta
Tem chifres ou galhadas?
Olhe o seu bicho e responda.
Vez da Ipê
A Ipê está pensando…
Arriscar
Escolha o bicho que você acha que é.
Escolha seu bicho no tabuleiro.
Toque numa carta para escolher.
Sua vez acabou.
Você achou!
Anotações de campo
As perguntas e respostas ficam anotadas aqui.
Caderno de avistamentos
Toque numa carta para carimbar “Não é”; toque de novo para trazer de volta. As setas andam pelas cartas.
-
Pequeno, pelo amarelo, com pintas. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: dois olhos, sem óculos, dentes de vampiro, surpreso. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo azul, sem pintas nem listras. Cabeça: galhada, orelhas escondidas, cartola. Rosto: um olho, sem óculos, sem dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: cachecol, com rabo, tentáculos.
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Pequeno, pelo verde, com pintas. Cabeça: chifres, orelhas escondidas, gorro de lã. Rosto: um olho, sem óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Grande, pelo amarelo, com listras. Cabeça: chifres, orelhas redondas, sem chapéu. Rosto: dois olhos, de óculos, dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: gravata-borboleta, com rabo, perninhas.
-
Pequeno, pelo cor-de-rosa, com pintas. Cabeça: sem chifres, orelhas redondas, gorro de lã. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, feliz. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, tentáculos.
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Pequeno, pelo cor-de-rosa, com pintas. Cabeça: chifres, orelhas redondas, cartola. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Grande, pelo azul, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: dois olhos, de óculos, sem dentes de vampiro, feliz. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo verde, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas escondidas, cartola. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, surpreso. Corpo: gravata-borboleta, com rabo, perninhas.
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Grande, pelo roxo, sem pintas nem listras. Cabeça: chifres, orelhas escondidas, sem chapéu. Rosto: três olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: cachecol, com rabo, tentáculos.
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Pequeno, pelo roxo, sem pintas nem listras. Cabeça: galhada, orelhas redondas, gorro de lã. Rosto: dois olhos, de óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Grande, pelo amarelo, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas escondidas, sem chapéu. Rosto: um olho, de óculos, dentes de vampiro, feliz. Corpo: cachecol, sem rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo azul, sem pintas nem listras. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: três olhos, de óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: gravata-borboleta, sem rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo laranja, sem pintas nem listras. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: três olhos, sem óculos, dentes de vampiro, surpreso. Corpo: cachecol, sem rabo, perninhas.
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Grande, pelo laranja, sem pintas nem listras. Cabeça: galhada, orelhas redondas, cartola. Rosto: três olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, surpreso. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, tentáculos.
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Grande, pelo laranja, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas redondas, gorro de lã. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, com sono. Corpo: gravata-borboleta, sem rabo, tentáculos.
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Grande, pelo laranja, com pintas. Cabeça: galhada, orelhas escondidas, cartola. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, feliz. Corpo: gravata-borboleta, com rabo, tentáculos.
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Grande, pelo roxo, sem pintas nem listras. Cabeça: chifres, orelhas redondas, sem chapéu. Rosto: um olho, de óculos, sem dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: gravata-borboleta, com rabo, tentáculos.
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Grande, pelo roxo, com pintas. Cabeça: sem chifres, orelhas redondas, gorro de lã. Rosto: dois olhos, sem óculos, dentes de vampiro, feliz. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, perninhas.
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Grande, pelo verde, com pintas. Cabeça: galhada, orelhas pontudas, gorro de lã. Rosto: três olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo cor-de-rosa, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: dois olhos, de óculos, dentes de vampiro, surpreso. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, perninhas.
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Grande, pelo cor-de-rosa, sem pintas nem listras. Cabeça: chifres, orelhas escondidas, cartola. Rosto: um olho, de óculos, dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: nada no pescoço, com rabo, perninhas.
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Grande, pelo verde, com pintas. Cabeça: galhada, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: dois olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, feliz. Corpo: cachecol, sem rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo azul, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas pontudas, sem chapéu. Rosto: um olho, sem óculos, dentes de vampiro, surpreso. Corpo: cachecol, sem rabo, perninhas.
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Pequeno, pelo amarelo, com listras. Cabeça: sem chifres, orelhas escondidas, sem chapéu. Rosto: três olhos, sem óculos, sem dentes de vampiro, levado, mostrando a língua. Corpo: nada no pescoço, sem rabo, tentáculos.
Teclas: S sim, N não, G arriscar, Esc cancelar.Teclas: S sim, N não, ? não sei, G arriscar, Esc cancelar.
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Dicas da guarda
- Pergunte sobre algo que metade do tabuleiro tem: grande ou pequeno, rabo, chapéu, chifres ou galhada. Um sim ou um não descarta uns 12 bichos.
- Deixe as cores para depois. Só 4 bichos têm cada cor de pelo, então “O pelo é azul?” costuma descartar só 4.
- Primeiro o geral, depois o específico: “Está com alguma coisa na cabeça?” antes de “Está de cartola?”.
- Fique de olho nos suspeitos da Ipê. Quando sobrarem dois ou três, arriscar pode ser a melhor jogada.
- Responda com calma: olhe o seu bicho antes de apertar Sim ou Não. No fim, o jogo mostra se alguma resposta estava errada.
Como jogar Guessquatch
- Escolha contra quem vai jogar: a Guarda Ipê (o computador), alguém neste aparelho ou um amigo on-line. Cada um esconde um dos mesmos 24 bichos.
- Na sua vez, faça uma pergunta de sim ou não da lista, como “Tem chifres?”. Os bichos que não combinam ganham o carimbo “Não é”.
- Quando achar que sabe, arrisque um palpite. Acertou, ganhou; errou, passa a vez. Vence quem achar primeiro o bicho do outro.
Perguntas frequentes
Como se joga um jogo de adivinhar o personagem?
Cada jogador escolhe em segredo um personagem do mesmo grupo. Na sua vez, cada um faz uma pergunta de sim ou não sobre o personagem do outro e descarta os que não combinam. Vence quem disser primeiro qual é o personagem do adversário. No Guessquatch, os personagens são bichos misteriosos da mata, cada um com seu nome.
Qual é a melhor primeira pergunta?
Uma que metade do tabuleiro responderia com sim. Todo tabuleiro é feito para que ser grande, ter rabo, estar com algo na cabeça, ter chifres ou galhada e estar com algo no pescoço valham para exatamente 12 dos 24 bichos, então qualquer uma dessas perguntas corta o tabuleiro ao meio. Com cinco boas perguntas dá para ir de 24 a um.
Como o computador joga? Ele rouba?
A Ipê nunca espia. O bicho dela é sorteado, e ela responde às suas perguntas pelas características dele. No nível novata, faz qualquer pergunta que ajude; como rastreadora experiente, sempre faz a que divide melhor os suspeitos que restam e arrisca assim que sobram dois.
E se eu responder errado para a guarda sem querer?
O jogo continua e a Ipê se vira: quando nenhum bicho combina com as suas respostas, ela volta aos que combinam com todas menos uma. No fim, o resultado mostra as respostas que não batiam com o seu bicho.
Dá para duas pessoas jogarem num celular ou tablet só?
Dá. Escolha Dois jogadores, um aparelho. Cada um escolhe o seu bicho secreto na sua vez, e uma tela pede para passar o aparelho entre as rodadas, para ninguém ver o tabuleiro do outro. O jogo responde cada pergunta com a verdade.
Como se joga on-line?
Escolha On-line com um amigo, digite seu nome, crie uma sala e mande o link. Quando seu amigo entrar, toque em Começar a partida: os dois recebem o mesmo tabuleiro e cada um escolhe o bicho secreto no próprio aparelho. Digitem as perguntas ou façam em voz alta na chamada; as respostas são Sim, Não ou Não sei. A sua escolha vai para o nosso servidor e volta só para você, nunca para o navegador do seu amigo, até o fim da partida.
Dá para jogar com o mesmo tabuleiro sem sala?
Dá: copie o link deste tabuleiro e mande. Quem abrir vai ver os mesmos 24 bichos, então vocês podem jogar do seu jeito por videochamada. O tabuleiro vai depois do # no link, uma parte que os navegadores nunca enviam a nenhum site.
Dá para jogar só com o teclado ou com leitor de tela?
Dá. Cada carta descreve o seu bicho em palavras, as setas andam pelo tabuleiro, S e N respondem, G serve para arriscar e todas as perguntas, respostas e vezes são anunciadas. Com o movimento reduzido ligado, os carimbos e as revelações aparecem com um esmaecer suave.
Alguma coisa é enviada para algum lugar?
Contra a Ipê e num aparelho só, nada: os bichos são desenhados e o computador pensa no seu aparelho, e neste navegador ficam só as suas configurações, como o som e o nível. As partidas on-line passam pelo nosso servidor: o código da sala, os nomes de vocês, as perguntas digitadas, as respostas e o bicho secreto de cada jogador, que só esse jogador e o servidor conhecem até o fim. Tudo é apagado com a sala, uma hora depois que todo mundo sai (no máximo um dia).